Forover 20 years CyberLink has been leading multimedia innovation. Our creative video and photo editing and playback software solutions make it easy for users of all skill levels and backgrounds to create, play and share incredible media content. We're continually pushing the technical boundaries so that you can create, play and do even more.
androidsrc="@drawable/example_img" /> Pada kedua file layout tersebut Anda buat file menampilkan TextView dan file layout_item_b.xml untuk menampilkan
Tanpabatasan file, tanpa iklan cat air - alat yang bagus dan gratis untuk menggabungkan file-file PDF anda sesuai dengan keinginan anda. Bagaimana cara menggabungkan file PDF. Tarik dan taruh PDF Anda atau beberapa file dalam kotak berikut. Ketika Anda melihat halamannya, Anda dapat memulai proses editing. Kami membuat bekerja dengan
Kitamembutuhkan bantuan bahasa pemrograman JavaScript. Sekarang langsung saja buka komputer kamu, dan kita mulai membuat image preview dengan JavaScript: 1. Siapkan 4 buah gambar, dan tempatkan gambar pada folder yang bernama ' assets '. Letakkan folder assets pada folder yang sama dengan file index.php, dan style.css. 2.
Memperbaikimasalah terkait gambar dan video. Jika Anda mengalami masalah saat mencoba mengupload gambar atau video ke blog, coba langkah berikut: Hapus cache dan cookie. Di setelan browser, nonaktifkan pemblokir pop-up atau izinkan pop-up dari Blogger.com. Nonaktifkan plugin yang telah diinstal pada browser Anda.
OpenTerminal Emulator or nh-terminal and choose KALI. This will open up the Kali shell. You may be prompted to allow root permission. Run the following commands in the terminal one by one: apt
TEMPOCO, Jakarta - Aplikasi Zoom Meeting mempunyai fitur baru untuk membuat blur background (latar belakang) pengguna ketika melakukan video call. Saat fitur tersebut diaktifkan, tampilan background akan terlihat buram. Para pengguna zoom yang lain pun nantinya tidak akan dapat melihat objek yang berada di belakang pengguna utama dengan jelas.
ZYAkpHf. A ideia de trocar de celular parece ser uma dor de cabeça, principalmente quando a mudança tambĂ©m acontece com o sistema operacional. Mas transferir fotos e vĂdeos do Android para o iPhone nĂŁo Ă© um processo complicado, e existem diversos programas que podem ajudar. Conheça algumas formas1- Trocando de celular definitivamenteSe o motivo da transferĂȘncia Ă© trocar de aparelho definitivamente, Ă© recomendado o uso do app oficial da Apple âMove to iOSâ.Depois de fazer o download do app "Move to iOS" na PlayStore, escolha os dados a serem transferidos. O iPhone vai criar uma rede WiFi privada para o seu dispositivo Android antes de executar o o seu cĂłdigo de segurança para começar o caso a sua intenção seja usar um iPhone como um segundo aparelho, existem outros aplicativos que podem executar o serviço para que vocĂȘ consiga manter os dois Google FotosBaixe o aplicativo Google Fotos tanto no Android quanto no iPhone. Nos dois aparelhos, entre em ConfiguraçÔes > Backup e sincronização e ative o upload usando a sua conta de email no Ă© possĂvel escolher o tamanho e qualidade do upload Alta qualidade e armazenamento limitado gratuito; ou Original, com 15 GB de basta usar os smartphones separadamente e decidir uma frequĂȘncia de acesso aos aplicativos para efetuar os Google Fotos tambĂ©m possui a opção de "Liberar espaço", apagando as fotos dos dispositivos e deixando-os somente na o download do app em ambos os dispositivos, Android e iOS. A transferĂȘncias sĂŁo feitas via WiFi. No Android ou no iPhone, nada impede que a transferĂȘncia seja feita do iOS para o Android tambĂ©m, escolha a opção "Enviar". NĂŁo se esqueça de desativar os dados do seu celular para evitar gastos, faça sempre o processo no os arquivos a serem enviados. Na sequĂȘncia, uma tela vai mostrar que o seu aparelho estĂĄ preparado para enviar os outro aparelho, toque em receber para que o aplicativo faça a busca de rede, se conecte a ela e receba os iTunesCom o iTunes, primeiramente vocĂȘ precisa providenciar o backup das suas fotos do Android para o PC, o que tambĂ©m pode ser feito de maneira manual, com o simples comando "copiar e colar".Depois de passar as fotos e os vĂdeos para o seu computador, conecte o seu iPhone usando o cabo USB e, em seguida, abra o iTunes nĂŁo se esqueça de verificar se ele estĂĄ atualizado.EntĂŁo, clique no Ăcone do seu aparelho no menu do topo do iTunes e depois em "Fotos".Marque a opção "Sincronizar Fotos" e escolha as pastas nas quais vocĂȘ salvou as suas imagens do Android. Clique em "Aplicar" para finalizar.
Lista reĂșne cinco dicas de como transferir fotos entre celulares com sistemas operacionais diferentes Ă possĂvel transferir fotos de um celular com Android para um iPhone iOS de algumas maneiras diferentes. Por exemplo, se vocĂȘ jĂĄ usa o Google Fotos no Android, pode baixar o app no iPhone para resgatar as imagens do backup na nuvem com as credenciais da sua conta Google. Ferramentas como o Snapdrop e Move to iOS tambĂ©m podem ajudar a passar fotos e vĂdeos do Android para o iPhone de forma simples. Na lista abaixo, o TechTudo reuniu cinco formas de transferir fotos entre celulares de sistemas operacionais diferentes. Confira, a seguir, como mover arquivos de mĂdia do Android para o iPhone iOS utilizando ferramentas especĂficas e recursos prĂłprios dos celulares. Como passar fotos do Android para iPhone iOS? Lista reĂșne cinco formas de como transferir os arquivos â Foto Anna Kellen Bull/TechTudo 1. Snapdrop O Snapdrop Ă© uma ferramenta que facilita a transferĂȘncia de arquivos do Android para o iPhone iOS e funciona pelo navegador, entĂŁo nĂŁo Ă© necessĂĄrio baixar apps terceiros ou programas para utilizĂĄ-lo no celular. A Ășnica exigĂȘncia para usar a ferramenta Ă© que os dois celulares estejam conectados Ă mesma conexĂŁo de Internet. Para transferir fotos e vĂdeos com o Snapdrop, acesse o site â sem aspas em ambos os smartphones e toque sobre o nome do celular. Em seguida, toque sobre âArquivosâ para abrir o gerenciador de arquivos do Android, e acesse o menu lateral para encontrar a aba âImagensâ. Na sequĂȘncia, selecione a foto desejada. No iPhone, uma notificação de pop-up indicarĂĄ o envio da foto e, para salvĂĄ-la no aparelho, basta tocar em âSaveâ e confirmar o download do arquivo. Enviando fotos do Android para o iPhone iOS com o Snapdrop â Foto Reprodução/Helito Beggiora O Google Fotos tambĂ©m pode facilitar a tarefa de transferir fotos do Android para o iPhone iOS. Como o app Ă© baseado em nuvem, as fotos armazenadas na plataforma podem ser acessadas em qualquer outro dispositivo, como um celular Android ou iPhone, ou no computador pelo endereço " sem aspas. Para resgatar as fotos no iPhone, basta fazer o download do Google Fotos na App Store e realizar o login utilizando as credenciais da sua conta Google. Vale dizer que Ă© importante que o app esteja com o backup atualizado para que as imagens mais recentes sejam transferidas para o novo celular. Tutorial mostra como esconder fotos no Google Fotos â Foto Clara Fabro/TechTudo O Move to iOS Ă© um aplicativo oficial da Apple que foi desenvolvido para Android e facilita a migração entre os sistemas operacionais. Ele permite transferir fotos, vĂdeos, contatos, mensagens e atĂ© aplicativos do Android para iPhone iOS. Para usar o Move to iOS, Ă© necessĂĄrio que o iPhone esteja com as configuraçÔes de fĂĄbrica e que os dois aparelhos estejam conectados Ă mesma rede Wi-Fi. Ao iniciar a configuração do iPhone iOS, toque sobre a opção "Migrar dados do Android". Anote o cĂłdigo que aparecerĂĄ na tela do celular e digite-o no Android. Na sequĂȘncia, vocĂȘ deverĂĄ selecionar os dados que vocĂȘ deseja transferir de um celular para outro. Marque a opção "Rolo da cĂąmera" para enviar as fotos e vĂdeos salvos no seu Android e aguarde alguns minutos atĂ© que o procedimento seja concluĂdo. App Move to iOS permite passar dados de Android para iPhone â Foto Helito Beggiora/TechTudo 4. Via Bluetooth O Bluetooth dos dispositivos tambĂ©m Ă© um recurso bastante Ăștil para compartilhar fotos e arquivos. O ponto negativo Ă© que o processo pode ser um pouco demorado, jĂĄ que o tempo para a transferĂȘncia das imagens pode variar dependendo do tamanho dos arquivos. Apesar disso, a solução pode valer para situaçÔes em que nĂŁo hĂĄ conexĂŁo com a Internet ou para quando a rede estĂĄ instĂĄvel, por exemplo. 5. Pelo computador Ă possĂvel transferir fotos do Android para iPhone usando o computador â Foto Luana Marfim/TechTudo TambĂ©m Ă© possĂvel transferir os conteĂșdos manualmente utilizando o computador. Para isso, conecte o celular Android no PC e encontre as fotos e vĂdeos que vocĂȘ deseja transferir para o iPhone. Normalmente, esses arquivos de mĂdia ficam salvos em uma pasta chamada âDCIMâ. Em seguida, selecione os arquivos desejados e mova-os para uma nova pasta no computador. Agora, desconecte o Android do PC e conecte o iPhone. Para concluir o processo, basta abrir o iTunes e sincronizar os dados com o iPhone. Com informaçÔes de TechAddict e Apple TrĂȘs formas de recuperar fotos apagadas no Android Android App Store Apple Google Google Fotos Move to iOS Sistemas Operacionais UtilitĂĄrios iOS iPhone iPhone 14 Plus iTunes Ălbuns e organizadores
Android Studio menyediakan wizard dan template yang memverifikasi persyaratan sistem Anda, seperti Java Development Kit JDK dan RAM yang tersedia, serta mengonfigurasi setelan default, seperti emulasi Android Virtual Device AVD default yang dioptimalkan dan image sistem yang telah diperbarui. Dokumen ini menjelaskan setelan konfigurasi tambahan untuk menyesuaikan penggunaan Android Studio oleh Anda. Android Studio menyediakan akses ke dua file konfigurasi melalui menu Help Menyesuaikan opsi untuk Java Virtual Machine JVM di Android Studio, misalnya ukuran heap dan ukuran cache. Perhatikan bahwa di mesin Linux, file ini mungkin bernama bergantung pada versi Android Studio Anda. Menyesuaikan properti Android Studio, misalnya jalur folder plugin atau ukuran file maksimum yang didukung. Untuk dokumentasi khusus tentang emulator serta penyiapan dan penggunaan perangkat, lihat topik berikut Membuat dan mengelola perangkat virtual Menjalankan aplikasi di perangkat hardware Menginstal driver USB OEM Menemukan file konfigurasi Anda Kedua file konfigurasi disimpan di folder konfigurasi untuk Android Studio. Nama folder bergantung pada versi Android Studio Anda. Untuk Android Studio dan yang lebih baru, file konfigurasi berada di lokasi berikut Windows Sintaksis %APPDATA%\Google\ Contoh C\Users\YourUserName\AppData\Roaming\Google\ macOS Sintaksis ~/Library/Application Support/Google/ Contoh ~/Library/Application Support/Google/ Linux Sintaksis ~/.config/Google/ Contoh ~/.config/Google/ Untuk Android Studio versi dan yang lebih lama, file konfigurasi berada di lokasi berikut Windows %USERPROFILE%\.CONFIGURATION_FOLDER macOS ~/Library/Preferences/CONFIGURATION_FOLDER Linux ~/.CONFIGURATION_FOLDER Anda dapat menggunakan variabel lingkungan berikut untuk menunjuk ke file pengganti spesifik di tempat lain STUDIO_VM_OPTIONS menetapkan nama dan lokasi file .vmoptions. STUDIO_PROPERTIES menetapkan nama dan lokasi file .properties. STUDIO_JDK menetapkan JDK untuk menjalankan Android Studio. Menyesuaikan opsi VM Anda File memungkinkan Anda menyesuaikan opsi untuk JVM di Android Studio. Untuk meningkatkan performa Android Studio, opsi paling umum yang biasa disesuaikan adalah ukuran heap maksimum, tetapi Anda juga dapat menggunakan file untuk menggantikan setelan default lainnya seperti ukuran heap awal, ukuran cache, dan switch pengumpulan sampah Java. Untuk membuat file baru atau membuka file yang sudah ada, ikuti langkah-langkah berikut Klik Help > Edit Custom VM Options. Jika Anda belum pernah mengedit opsi VM untuk Android Studio sebelumnya, IDE akan meminta Anda membuat file baru. Klik Create untuk membuat file. File akan terbuka di jendela editor Android Studio. Edit file tersebut untuk menambahkan opsi VM kustom Anda. Untuk daftar lengkap opsi JVM yang dapat disesuaikan, lihat halaman Java HotSpot VM Options dari Oracle. File yang Anda buat akan ditambahkan ke file default, yang berada di direktori bin/ dalam folder penginstalan Android Studio. Jangan mengedit langsung file yang ditemukan dalam folder program Android Studio. Meskipun Anda dapat mengakses file tersebut untuk menampilkan opsi VM default Android Studio, dengan hanya mengedit file sendiri akan memastikan bahwa Anda tidak menggantikan setelan default penting untuk Android Studio. Oleh karena itu, pada file hanya ganti atribut yang diperlukan dan biarkan Android Studio tetap menggunakan nilai default untuk atribut yang belum Anda ubah. Ukuran heap maksimum Secara default, Android Studio memiliki ukuran heap maksimum MB. Jika menangani project besar, atau sistem Anda memiliki RAM yang besar, Anda dapat meningkatkan performa dengan meningkatkan ukuran heap maksimum untuk proses Android Studio, seperti IDE inti, daemon Gradle, dan daemon Kotlin. Android Studio otomatis memeriksa kemungkinan pengoptimalan ukuran heap dan memberi tahu Anda jika mendeteksi bahwa performa dapat ditingkatkan. Gambar 1. Notifikasi terkait setelan memori yang direkomendasikan. Jika menggunakan sistem 64 bit yang memiliki RAM minimal 5 GB, Anda juga dapat menyesuaikan ukuran heap untuk project secara manual. Untuk melakukannya, ikuti langkah berikut Klik File > Settings dari panel menu Android Studio > Preferences di macOS. Klik Appearance & Behavior > System Settings > Memory Settings. Gambar 2. Konfigurasi jumlah RAM maksimum di Setelan Memori. Sesuaikan ukuran heap. Klik Apply. Jika mengubah ukuran heap untuk IDE, Anda harus memulai ulang Android Studio sebelum setelan memori baru diterapkan. Mengekspor dan mengimpor setelan IDE Anda dapat mengekspor file yang berisi semua atau sebagian setelan IDE yang dipilih untuk project. Selanjutnya, Anda dapat mengimpor file JAR ini ke dalam project lain dan/atau menyediakannya untuk diimpor kolega Anda ke dalam project mereka. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Berbagi setelan IDE di IntelliJ IDEA. Menyesuaikan properti IDE Anda File memungkinkan Anda menyesuaikan properti IDE untuk Android Studio, seperti jalur ke plugin yang diinstal pengguna dan ukuran file maksimum yang didukung oleh IDE. File digabungkan dengan properti default untuk IDE, sehingga Anda hanya dapat menentukan properti penggantian. Untuk membuat file baru atau membuka file yang sudah ada, ikuti langkah-langkah ini Klik Help > Edit Custom Properties. Jika belum pernah mengedit properti IDE sebelumnya, Android Studio akan meminta Anda untuk membuat file baru. Untuk membuat file, klik Yes. File akan terbuka di jendela editor Android Studio. Edit file tersebut untuk menambahkan properti IDE kustom Anda. File berikut menyertakan properti IDE yang biasanya disesuaikan. Untuk daftar lengkap properti, baca tentang file untuk IntelliJ IDEA. - Uncomment this option if you want to customize path to user installed plugins folder. Make sure you're using forward slashes. - - Maximum file size kilobytes IDE should provide code assistance for. The larger the file is, the slower its editor works and higher overall system memory requirements are if code assistance is enabled. Remove this property or set to very large number if you need code assistance for any files available regardless their size. - - This option controls console cyclic buffer keeps the console output size not higher than the specified buffer size Kb. Older lines are deleted. In order to disable cycle buffer use - - Configure if a special launcher should be used when running processes from within IDE. Using Launcher enables "soft exit" and "thread dump" features. - - To avoid too long classpath - - There are two possible values of property "heavy" and "medium". If you have WM configured as "Focus follows mouse with Auto Raise", then you have to set this property to "medium". It prevents problems with popup menus on some configurations. - - Use default anti-aliasing in system, override value of "SettingsEditorAppearanceUse anti-aliased font" option. May be useful when using Windows Remote Desktop Connection for instance. - - Disabling this property may lead to visual glitches like blinking and fail to repaint on certain display adapter cards. - - Removing this property may lead to editor performance degradation under Windows. - - Workaround for slow scrolling in JDK6. - - Removing this property may lead to editor performance degradation under X Window. - - Workaround to avoid long hangs while accessing clipboard under Mac OS X. - - Maximum size kilobytes IDEA will load for showing past file contents - in Show Diff or when calculating Digest Diff. - Mengonfigurasi IDE untuk komputer dengan memori rendah Jika Anda menjalankan Android Studio di komputer yang spesifikasinya lebih rendah daripada yang direkomendasikan lihat persyaratan sistem, Anda dapat menyesuaikan IDE untuk meningkatkan performa di komputer Anda, dengan cara sebagai berikut Kurangi ukuran heap maksimum yang tersedia untuk Android Studio Kurangi ukuran heap maksimum untuk Android Studio menjadi 512 Mb. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang perubahan ukuran heap maksimum, lihat Ukuran heap maksimum. Update Gradle dan plugin Android Gradle Update ke versi Gradle terbaru dan plugin Android Gradle untuk memanfaatkan peningkatan performa terbaru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang mengupdate Gradle dan plugin Android Gradle, lihat catatan rilis plugin Android Gradle. Aktifkan Mode Hemat Daya Aktifkan Mode Hemat Daya untuk menonaktifkan sejumlah operasi latar belakang yang boros memori dan baterai, termasuk penyorotan error dan inspeksi sambil menjalankan proses, penyelesaian kode pop-up, dan kompilasi latar belakang inkremental otomatis. Untuk mengaktifkan Mode Hemat Daya, klik File > Power Save Mode. Nonaktifkan pemeriksaan lint yang tidak perlu Untuk mengubah pemeriksaan lint mana yang dijalankan Android Studio pada kode Anda, lakukan langkah berikut Untuk membuka dialog Settings, klik File > Settings di macOS, Android Studio > Preferences. Di panel kiri, luaskan bagian Editor, lalu klik Inspections. Klik kotak centang untuk memilih atau membatalkan pilihan pemeriksaan lint sesuai dengan project Anda. Untuk menyimpan perubahan, klik Apply atau OK. Jalankan debug di perangkat fisik Tingkatkan performa keseluruhan untuk Android Studio dengan melakukan proses debug di perangkat fisik. Proses debug pada emulator menggunakan lebih banyak memori daripada proses debug pada perangkat fisik. Sertakan hanya layanan Google Play yang diperlukan sebagai dependensi Hanya sertakan Layanan Google Play yang diperlukan sebagai dependensi dalam project Anda. Dependensi meningkatkan jumlah memori yang diperlukan, sehingga membatasinya akan memperbaiki performa dan penggunaan memori. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Mendeklarasikan dependensi untuk layanan Google Play. Kurangi ukuran heap maksimum yang tersedia untuk Gradle Kurangi nilai ukuran heap maksimum Gradle dari default MB dengan mengganti properti di file seperti yang ditunjukkan Make sure to gradually decrease this value and note changes in performance. Allocating too little memory can also decrease performance. = -Xmx1536m Pastikan kompilasi paralel tidak diaktifkan Android Studio dapat mengompilasi modul independen secara paralel, tetapi tetap nonaktifkan fitur ini jika Anda memiliki sistem dengan memori rendah. Untuk memeriksa setelan ini, lakukan hal berikut Untuk membuka dialog Settings, klik File > Settings di macOS, Android Studio > Preferences. Di panel kiri, luaskan Build, Execution, Deployment, lalu klik Compiler. Pastikan opsi Compile independent modules in parallel tidak dicentang. Jika Anda telah membuat perubahan, klik Apply atau OK untuk menerapkan perubahan. Menyetel versi JDK Salinan OpenJDK terbaru dilengkapi dengan Android Studio versi terbaru, dan inilah versi JDK yang kami rekomendasikan untuk digunakan pada project Android Anda. Untuk menggunakan JDK yang disertakan, lakukan langkah berikut Buka project Anda di Android Studio, lalu pilih File > Settings di macOS, Android Studio > Preferences. Di panel kiri, buka Build, Execution, Deployment > Build Tools > Gradle. Di bagian Gradle JDK, pilih opsi Embedded JDK. Klik OK. Secara default, versi bahasa Java yang digunakan untuk mengompilasi project Anda didasarkan pada compileSdkVersion project, karena versi Android yang berbeda mendukung versi Java yang berbeda pula. Jika perlu, Anda dapat mengganti versi Java default ini dengan menambahkan blok compileOptions berikut ke file android { compileOptions { sourceCompatibility targetCompatibility } } Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang tempat compileSdkVersion didefinisikan, baca tentang file build level modul. Menyetel setelan proxy Proxy berfungsi sebagai koneksi perantara antara klien HTTP dan server web yang menambah keamanan dan privasi ke koneksi internet. Untuk mendukung berjalannya Android Studio di balik firewall, gunakan halaman setelan Proxy HTTP Android Studio IDE untuk mengatur setelan proxy HTTP. Saat menjalankan plugin Android Gradle dari command line atau pada komputer yang tidak terinstal Android Studio, seperti server continuous integration, tetapkan setelan proxy dalam file build Gradle. , serta update versi Android Studio. Mempersiapkan proxy Android Studio Android Studio mendukung setelan proxy HTTP sehingga Anda dapat menjalankan Android Studio di belakang firewall atau jaringan aman. Untuk menetapkan setelan proxy HTTP dalam Android Studio Dari panel menu, klik File > Settings di macOS, klik Android Studio > Preferences. Di panel kiri, klik Appearance & Behavior > System Settings > HTTP Proxy. Halaman Proxy HTTP akan muncul. Pilih Auto-detect proxy settings agar Anda dapat menggunakan URL konfigurasi proxy otomatis untuk setelan proxy, atau Manual proxy configuration untuk memasukkan sendiri setiap setelan. Untuk penjelasan mendetail mengenai setelan ini, lihat Proxy HTTP. Klik Apply atau OK untuk menerapkan perubahan. Setelan proxy HTTP plugin Android untuk Gradle Saat menjalankan plugin Android dari command line atau pada komputer yang tidak terinstal Android Studio, tetapkan setelan proxy plugin Android Gradle dalam file build Gradle. Untuk setelan proxy HTTP spesifik-aplikasi, tetapkan setelan proxy dalam file sebagaimana diperlukan untuk setiap modul aplikasi plugins { id ' } android { ... defaultConfig { ... } ... } Untuk setelan proxy HTTP lingkup-project, tetapkan setelan proxy dalam file gradle/ Project-wide Gradle settings. ... ... Informasi tentang penggunaan properti Gradle untuk setelan proxy dapat dilihat di Panduan Pengguna Gradle. Mengoptimalkan performa Android Studio di Windows Performa Android Studio di Windows dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor. Bagian ini menjelaskan cara mengoptimalkan setelan Android Studio untuk mendapatkan performa terbaik di Windows. Meminimalkan dampak software antivirus pada kecepatan build Beberapa software antivirus dapat mengganggu proses build Android Studio, yang menyebabkan build berjalan sangat lambat. Saat Anda menjalankan build di Android Studio, Gradle mengompilasi resource dan kode sumber aplikasi Anda, lalu memaketkan resource yang telah dikompilasi bersama-sama ke dalam sebuah APK atau AAB. Selama proses ini, banyak file dibuat di komputer Anda. Jika software antivirus Anda mengaktifkan pemindaian real-time, software antivirus dapat memaksa proses build untuk berhenti setiap kali file dibuat saat antivirus memindai file tersebut. Untuk menghindari masalah ini, Anda dapat mengecualikan direktori tertentu dari pemindaian real-time dalam software antivirus. Daftar berikut menunjukkan lokasi default setiap direktori Android Studio yang dapat Anda kecualikan dari pemindaian real-time Cache Gradle %USERPROFILE%\.gradle Project Android Studio %USERPROFILE%\AndroidStudioProjects Android SDK %USERPROFILE%\AppData\Local\Android\SDK File sistem Android Studio Sintaksis %LOCALAPPDATA%\Google\ Contoh C\Users\YourUserName\AppData\Local\Google\ Menyesuaikan lokasi direktori untuk lingkungan terkontrol Kebijakan Grup Jika Kebijakan Grup membatasi direktori yang dapat dikecualikan dari pemindaian real-time di komputer, Anda dapat memindahkan direktori Android Studio ke salah satu lokasi yang tidak termasuk dalam Kebijakan Grup terpusat. Daftar berikut menunjukkan cara menyesuaikan lokasi setiap direktori Android Studio, dengan C\WorkFolder adalah direktori yang sudah dikecualikan oleh Kebijakan Grup Anda Cache Gradle Tentukan variabel lingkungan GRADLE_USER_HOME agar menunjuk ke C\WorkFolder\.gradle. Project Android Studio Pindahkan atau buat direktori project dalam subdirektori yang sesuai untuk C\WorkFolder. Contohnya, C\WorkFolder\AndroidStudioProjects. Android SDK Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyesuaikan lokasi Di Android Studio, buka dialog Settings Preferences di macOS, lalu buka Appearance & Behavior > System Settings > Android SDK. Ubah nilai Android SDK Location menjadi C\WorkFolder\AndroidSDK. Agar tidak mendownload SDK ini lagi, salin direktori SDK yang sudah ada, yang secara default terletak di %USERPROFILE%\AppData\Local\Android\SDK, ke lokasi baru. File sistem Android Studio Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyesuaikan lokasi Di Android Studio, klik Help > Edit Custom Properties. Android Studio akan meminta Anda membuat file jika Anda belum memilikinya. Tambahkan baris berikut ke file Anda
Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda. 1. Pengantar Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara menambahkan gambar ke aplikasi menggunakan ImageView. Prasyarat Cara membuat dan menjalankan aplikasi baru di Android Studio. Cara menambahkan dan menghapus, serta menetapkan atribut di TextViews menggunakan Layout Editor. Yang akan Anda pelajari Cara menambahkan gambar atau foto ke aplikasi Android. Cara menampilkan gambar di aplikasi menggunakan ImageView. Cara mengekstrak teks ke resource string untuk memudahkan penerjemahan aplikasi dan menggunakan kembali string tersebut. Cara membuat aplikasi dapat digunakan oleh banyak orang. Yang akan Anda buat Memperluas aplikasi Selamat Ulang Tahun untuk menambahkan gambar. Yang Anda perlukan Komputer yang dilengkapi Android Studio. Aplikasi dari codelab Membuat Kartu Ulang Tahun. 2. Menyiapkan aplikasi Buka project Anda dari codelab sebelumnya di Android Studio. Anda dapat menggunakan kode solusi atau kode yang sudah Anda buat. Saat Anda menjalankan aplikasi, maka akan terlihat seperti ini. Menambahkan gambar ke project Anda Dalam tugas ini, Anda akan mendownload gambar dari internet dan menambahkannya ke aplikasi Selamat Ulang Tahun. Klik di sini untuk mengakses gambar kartu ulang tahun Anda di GitHub. Klik tombol Download di sebelah kanan. Tindakan ini akan menampilkan gambar dengan sendirinya. Klik kanan pada gambar dan simpan file ke komputer sebagai Catat tempat Anda menyimpannya misalnya, folder Downloads. Di Android Studio, klik View > Tool Windows > Resource Manager di menu atau klik tab Resource Manager di sebelah kiri jendela Project. Klik tanda + yang ada di bawah Resource Manager, lalu pilih Import Drawables. Tindakan ini akan membuka file browser. Di file browser, temukan file gambar yang sudah didownload, lalu klik Open. Klik Next. Android Studio akan menampilkan pratinjau gambar. Klik Import. Jika gambar berhasil diimpor, Android Studio akan menambahkan gambar ke daftar Drawable. Daftar ini mencakup semua gambar dan ikon Anda untuk aplikasi. Sekarang Anda dapat menggunakan gambar ini di aplikasi Anda. Kembali ke tampilan project dengan mengklik View > Tool Windows > Project di menu atau tab Project di bagian paling kiri. Pastikan bahwa gambar ada di folder drawable pada aplikasi Anda dengan meluaskan app > res > drawable. 3. Menambahkan ImageView Anda memerlukan sebuah tempat untuk menampilkan gambar di aplikasi Anda. Sama seperti Anda menggunakan TextView untuk menampilkan teks, Anda dapat menggunakan ImageView untuk menampilkan gambar. Dalam tugas ini, Anda akan menambahkan ImageView ke aplikasi, dan menyetel gambarnya ke gambar kue yang sudah didownload. Kemudian Anda akan memosisikannya dan menyesuaikan ukurannya sehingga memenuhi layar. Menambahkan ImageView dan menyetel gambarnya Di jendela Project, buka app > res > layout > Di Layout Editor, buka Palette dan tarik ImageView ke aplikasi Anda. Letakkan di dekat bagian tengah dan jangan tumpang-tindih dengan teks Dialog Pick a Resource akan terbuka. Dialog ini mencantumkan semua resource gambar yang tersedia untuk aplikasi Anda. Perhatikan gambar tanggal lahir yang tercantum di bawah tab Drawable. Resource drawable adalah konsep umum untuk grafis yang dapat digambar di layar. Resource drawable ini termasuk gambar, bitmap, dan ikon serta banyak tipe resource lainnya yang digambar. Pada dialog Pick a Resource, temukan gambar kue dalam daftar Drawable. Klik gambar, lalu klik OK. Tindakan ini akan menambahkan gambar ke aplikasi Anda, tetapi letaknya mungkin tidak pas dan ukurannya tidak memenuhi layar. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya. Memosisikan dan mengukur ImageView Klik dan tarik ImageView di sekitar Layout Editor, dan perhatikan bahwa saat Anda menyeret, kotak merah muda akan muncul di sekitar layar aplikasi di tampilan Design. Kotak merah muda menunjukkan batas layar untuk memosisikan ImageView. Letakkan ImageView dengan tepi kiri dan kanan sejajar kotak merah muda. Android Studio akan mengepaskan gambar ke tepi saat Anda hampir mencapainya. Anda akan menangani bagian atas dan bawah sebentar lagi. Views di ConstraintLayout perlu memiliki batasan horizontal dan vertikal untuk memberi tahu ConstraintLayout cara memosisikannya. Anda akan menambahkan batasan tersebut nanti. Arahkan kursor ke lingkaran di bagian atas garis batas ImageView, dan tandai dengan lingkaran lain. Seret lingkaran ke bagian atas layar aplikasi, dan tanda panah akan menghubungkan lingkaran ke pointer seiring Anda menariknya. Tarik untuk mengepaskannya ke bagian atas layar. Anda telah menambahkan batasan dari bagian atas ImageView ke bagian atas ConstraintLayout. Tambahkan batasan dari bagian bawah ImageView ke bagian bawah ConstraintLayout. Letaknya mungkin terlalu dekat dengan tepi untuk bisa ditarik, seperti yang Anda lakukan di bagian atas. Jika demikian, Anda dapat mengeklik tanda + di bagian bawah pada Constraint Widget di jendela Attributes untuk menambahkan batasan. Pastikan marginnya 0. Di panel Attributes, gunakan Constraint Widget untuk menambahkan margin 0 ke sisi kiri dan kanan. Tindakan ini akan otomatis membuat batasan ke arah tersebut. Sekarang gambar sudah berada di tengah, tetapi belum memenuhi seluruh layar. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya Di bawah Constraint Widget di bagian Constraint, tetapkan layout_width ke 0dp match constraint. 0dp adalah suatu singkatan untuk memberi tahu Android Studio agar menggunakan match constraint untuk lebar ImageView. Batasan yang baru saja Anda tambahkan akan menjadikannya selebar ConstraintLayout, dikurangi margin. Tetapkan layout_height ke 0dp match constraint. Batasan yang Anda tambahkan akan menjadikan ImageView setinggi ConstraintLayout, dikurangi margin. ImageView selebar dan setinggi layar aplikasi, tetapi gambar diletakkan di tengah dalam ImageView dan ada banyak spasi kosong di atas dan bawah gambar. Namun, karena komposisi seperti ini tidak terlihat menarik, Anda harus menyesuaikan scaleType dari ImageView, yang menjelaskan cara menyesuaikan ukuran dan menyelaraskan gambar. Baca lebih lanjut ScaleType dalam panduan referensi developer. Aplikasi Anda sekarang seharusnya terlihat seperti di bawah ini. Cari atribut scaleType. Anda mungkin perlu men-scroll ke bawah atau menelusuri atribut ini. Coba tetapkan nilai scaleType yang berbeda untuk mengetahui dampaknya. Setelah selesai, tetapkan scaleType ke centerCrop karena ini akan membuat gambar mengisi layar tanpa mendistorsinya. Gambar kue kini akan memenuhi seluruh layar, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Namun, kini Anda tidak dapat melihat tanda tangan dan ucapan selamat ulang tahun. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya. Memindahkan ImageView ke belakang teks Setelah membuat ImageView agar mengisi layar, Anda tidak dapat melihat teksnya lagi. Itu karena gambar sekarang menutupi teks. Ternyata, urutan penempatan elemen UI sangatlah penting. Tadi Anda menambahkan TextViews terlebih dahulu, lalu menambahkan ImageView, yang berarti ImageView ada di posisi teratas. Jika Anda menambahkan sejumlah tampilan ke tata letak, tampilan tersebut akan ditempatkan di urutan belakang daftar tampilan yang ada, dan akan digambar sesuai urutannya dalam daftar. ImageView ditambahkan ke akhir daftar Views di ConstraintLayout, yang berarti akan digambar terakhir dan digambar di atas TextViews. Untuk memperbaikinya, Anda harus mengubah urutan tampilan dan memindahkan ImageView ke awal daftar agar digambar terlebih dahulu. Di Component Tree, klik ImageView, dan tarik ke atas TextViews tepat di bawah ConstraintLayout. Garis biru beserta ikon segitiga akan muncul dan menunjukkan batasan ImageView. Letakkan ImageView tepat di bawah ConstraintLayout. ImageView sekarang ada di urutan pertama dalam daftar di bawah ConstraintLayout, dan TextViews berada setelahnya. Teks "Selamat Ulang Tahun, Bud!" dan "Dari Annisa". kini seharusnya terlihat. Untuk saat ini, abaikan peringatan tidak ada deskripsi konten. Selamat! Anda telah menambahkan gambar ke aplikasi Android! 4. Menerapkan praktik coding yang baik Saat Anda menambahkan TextViews di codelab sebelumnya, Android Studio menandainya dengan segitiga peringatan. Pada langkah ini, Anda akan memperbaiki peringatan tersebut dan juga memperbaiki peringatan di ImageView. Menerjemahkan Saat Anda menulis aplikasi, penting untuk diingat bahwa aplikasi mungkin diterjemahkan ke bahasa lain. Seperti yang sudah Anda pelajari di codelab sebelumnya, string adalah rangkaian karakter seperti "Selamat Ulang Tahun, Bud!". String yang di-hardcode adalah string yang ditulis langsung dalam kode aplikasi Anda. String tersebut membuat aplikasi lebih sulit diterjemahkan ke bahasa lain, dan juga lebih sulit untuk digunakan kembali di berbagai tempat di aplikasi. Anda dapat mengatasi masalah tersebut dengan "mengekstrak string ke file resource". Itu berarti, masukkan string ke dalam sebuah file, beri nama, lalu gunakan nama tersebut setiap kali Anda ingin menggunakan string ini, bukan meng-hardcode string yang ada di dalam kode. Nama filenya akan tetap sama, meskipun Anda mengubah string atau menerjemahkannya ke bahasa lain. Klik segitiga oranye di samping TextView pertama yang memuat tulisan "Selamat Ulang Tahun, Bud!" Android Studio akan membuka jendela berisi informasi lebih lanjut dan perbaikan yang disarankan. Anda mungkin perlu men-scroll ke bawah untuk melihat Suggested Fix. Klik tombol Fix. Android Studio akan menampilkan dialog Extract Resource. Dalam dialog ini, Anda dapat menyesuaikan nama resource string dan sejumlah informasi terkait cara penyimpanannya. Resource name merupakan nama yang dipakai untuk string. Resource value adalah isi dari string-nya. Pada dialog Extract Resource, ubah Resource name menjadi happy_birthday_text. Resource string harus memiliki nama huruf kecil, dan jika namanya terdiri dari beberapa kata harus dipisahkan dengan garis bawah. Biarkan setelan lain menggunakan setelan default. Klik tombol OK. Di panel Attributes, temukan atribut text, dan perhatikan bahwa Android Studio otomatis menetapkannya ke string/happy_birthday_text untuk Anda. Buka app > res > values > dan perhatikan bahwa Android Studio telah membuat resource string yang disebut happy_birthday_text. Happy Birthday Happy Birthday, Sam! File memiliki daftar string yang akan dilihat pengguna di aplikasi Anda. Perhatikan bahwa nama aplikasi Anda juga merupakan resource string. Dengan menempatkan string di satu tempat, Anda bisa menerjemahkan semua teks dalam aplikasi dengan mudah, dan menggunakan kembali string di berbagai bagian aplikasi dengan lebih mudah. Ikuti langkah yang sama untuk mengekstrak teks tanda tangan TextView, dan beri nama resource string-nya sebagai signature_text. File yang sudah jadi akan terlihat seperti ini. Happy Birthday Happy Birthday, Sam! From Emma. Memeriksa aksesibilitas aplikasi Anda Dengan mengikuti praktik coding yang baik untuk aksesibilitas, semua pengguna, termasuk pengguna dengan disabilitas, dapat lebih mudah menjelajahi dan berinteraksi dengan aplikasi Anda. Android Studio menyediakan petunjuk dan peringatan agar aplikasi Anda lebih mudah diakses. Pada Component Tree, perhatikan segitiga oranye di sebelah ImageView yang sebelumnya Anda tambahkan. Jika mengarahkan pointer ke atasnya, Anda akan melihat tooltip yang berisi peringatan tentang atribut contentDescription' yang tidak ada pada gambar. Deskripsi konten, yang berfungsi menjelaskan tujuan elemen UI, dapat membuat aplikasi Anda jadi lebih bermanfaat jika digunakan dengan fitur TalkBack. Namun, gambar yang ada dalam aplikasi ini hanya disertakan sebagai penghias saja. Jadi, Anda tidak perlu menyetel deskripsi konten yang akan diucapkan kepada pengguna. Untuk melakukannya, cukup beri tahu TalkBack untuk melewati ImageView dengan menyetel atribut importantForAccessibility ke no. Di Component Tree, pilih ImageView. Di jendela Attributes, di bagian All Attributes, cari importantForAccessibility dan tetapkan ke no. Segitiga oranye di samping ImageView akan hilang. Jalankan lagi aplikasi Anda untuk memastikan aplikasi masih berfungsi dengan baik. Selamat! Anda telah menambahkan gambar ke aplikasi Selamat Ulang Tahun dengan mengikuti panduan aksesibilitas sehingga mudah diterjemahkan ke bahasa lain! 5. Kode solusi Kode solusi untuk aplikasi Selamat Ulang Tahun telah kami upload ke GitHub jika Anda ingin tahu seluruh kode yang dipakai untuk aplikasi ini. GitHub adalah layanan yang dapat digunakan developer untuik mengelola kode project software yang mereka buat. Layanan ini menggunakan Git sebagai sistem kontrol versi yang memantau jika ada perubahan pada setiap versi kode. Jika Anda pernah melihat histori versi dokumen di Google Dokumen, Anda dapat melihat waktu dan hasil edit pada dokumen sebelumnya. Proses di GitHub kurang lebih sama, Anda dapat melacak histori versi kode yang ada di sebuah project. Cara ini sangat membantu jika Anda mengerjakan sendiri atau bersama tim. GitHub juga memiliki situs web yang dapat digunakan untuk melihat dan mengelola project. Anda dapat menggunakan link GitHub berikut ini untuk mencari file project Selamat Ulang Tahun secara online atau mendownloadnya ke komputer. Untuk mendapatkan kode yang dipakai pada codelab ini dan membukanya di Android Studio, lakukan hal berikut. Mendapatkan kode Klik URL yang diberikan. Tindakan ini akan membuka halaman GitHub project di browser. Di halaman GitHub project, klik tombol Code yang akan menampilkan dialog. Di dialog, klik tombol Download ZIP untuk menyimpan project di komputer. Tunggu download selesai. Temukan file di komputer Anda mungkin di folder Downloads. Klik dua kali pada file ZIP untuk mengekstraknya. Tindakan ini akan membuat folder baru yang berisi file project. Membuka project di Android Studio Mulai Android Studio. Di jendela Welcome to Android Studio, klik Open an existing Android Studio project. Catatan Jika Android Studio sudah terbuka, pilih opsi menu File > New > Import Project. Di dialog Import Project, buka lokasi folder project yang telah diekstrak kemungkinan ada di folder Downloads. Dalam folder project, pilih folder Selamat Ulang Tahun. Klik Open. Tunggu Android Studio membuka project. Klik tombol Run untuk mem-build dan menjalankan aplikasi. Pastikan aplikasi di-build seperti yang diharapkan. Cari file project di jendela alat Project untuk melihat cara aplikasi disiapkan. 6. Ringkasan Resource Manager di Android Studio membantu menambahkan dan mengatur gambar serta resource lainnya. ImageView adalah elemen UI untuk menampilkan gambar di aplikasi. ImageViews harus memiliki deskripsi konten agar aplikasi juga dapat diakses oleh penyandang disabilitas. Teks yang ditampilkan kepada pengguna, seperti ucapan ulang tahun, harus diekstrak ke resource string agar aplikasi mudah diterjemahkan ke bahasa lain. 7. Mempelajari lebih lanjut Kosakata Dasar-Dasar Android di Kotlin Resource Manager di Android Studio Kelas ImageView Aksesibilitas Mendukung berbagai bahasa Mulai Menggunakan GitHub 8. Berlatih sendiri Lakukan hal berikut Buat aplikasi kartu ulang tahun dengan desain Anda sendiri. Mulailah dengan memikirkan Views yang akan diperlukan. Urutan apa yang paling mudah untuk ditambahkan? Gambar apa yang perlu Anda tambahkan ke folder drawable? Ada dua jenis gambar bitmap yang umum digunakan untuk aplikasi Android, yaitu file JPEG dan file PNG. File PNG dapat memiliki area transparan kosong di dalamnya. Baca format gambar selengkapnya di referensi developer. Jangan lupa memosisikan Views terlebih dahulu dengan batasan dan margin, lalu menata gayanya. Untuk membuat teks lebih menarik di beberapa gambar, coba bereksperimen dengan shadowColor, shadowDx, shadowDy, dan shadowRadius Periksa hasil kerja Anda Aplikasi yang sudah selesai akan berjalan tanpa error dan menampilkan kartu ulang tahun yang sudah Anda desain. Selamat, Anda berhasil membuat Kartu Ulang Tahun sendiri! Bagikan aplikasi buatan Anda di media sosial, dan gunakan hashtag LearningKotlin sehingga kami dapat melihatnya! Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
WebP adalah format file gambar dari Google yang memberikan kompresi lossy seperti JPEG serta transparansi seperti PNG, tetapi dapat memberikan kompresi yang lebih baik daripada JPEG atau PNG. Gambar Lossy WebP didukung di Android API level 14 dan yang lebih baru, serta gambar WebP lossless dan transparan didukung di Android API level 18 dan yang lebih baru. Halaman ini menunjukkan cara mengonversi gambar ke format WebP dan cara mengonversi gambar WebP ke format PNG. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang pemilihan format gambar yang benar guna meningkatkan kecepatan download, lihat Mengurangi ukuran download gambar Mengonversi gambar ke WebP Android Studio dapat mengonversi gambar PNG, JPG, BMP, atau GIF statis ke format WebP. Anda bisa mengonversi gambar individual atau folder gambar. Untuk mengonversi gambar atau folder gambar, lakukan langkah-langkah berikut Klik kanan file gambar atau folder yang berisi file gambar, lalu klik Convert to WebP. Dialog Converting Images to WebP akan terbuka. Setelan default bergantung pada setelan minSdkVersion untuk modul saat ini. Gambar 1. Dialog Konversi Gambar ke WebP. Pilih encoding lossy atau lossless. Encoding lossless hanya tersedia jika minSdkVersion Anda ditetapkan ke versi 18 atau lebih tinggi. Jika Anda memilih encoding lossy, tetapkan kualitas encoding lalu pilih untuk melihat pratinjau setiap gambar yang dikonversi sebelum menyimpan. Anda juga dapat memilih untuk tidak mengonversi file apa pun apabila versi encoding lebih besar dari aslinya atau file apa pun dengan transparansi atau saluran alfa. Karena Android Studio hanya mengizinkan Anda untuk membuat gambar WebP transparan jika minSdkVersion ditetapkan ke versi 18 atau yang lebih tinggi, kotak Skip images with transparency/alpha channel akan otomatis dicentang jika minSdkVersion Anda lebih rendah dari versi 18. Catatan File 9-patch tidak dapat dikonversi ke gambar WebP. Alat konverter selalu otomatis melewati gambar 9 patch. Klik OK untuk memulai konversi. Jika Anda mengonversi lebih dari satu gambar, konversi terdiri dari satu langkah saja, dan dapat dibatalkan untuk mengembalikan semua gambar yang Anda konversi sekaligus. Jika Anda memilih konversi lossless, konversi akan langsung terjadi. Gambar Anda dikonversi di lokasi aslinya. Jika Anda memilih konversi lossy, lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika Anda memilih konversi lossy dan memutuskan untuk melihat pratinjau setiap gambar yang dikonversi sebelum menyimpan, Android Studio akan menunjukkan setiap gambar selama konversi sehingga Anda dapat memeriksa hasilnya. Selama langkah pratinjau, Anda dapat menyesuaikan setelan kualitas untuk setiap gambar satu per satu, seperti yang ditunjukkan pada gambar 2. Jika Anda tidak memilih untuk melihat pratinjau gambar yang dikonversi, Android Studio akan melewati langkah ini dan langsung mengonversi gambar Anda. Gambar 2. Melihat pratinjau konversi gambar JPG ke format WebP dengan kualitas 75%. Gambar 2 menunjukkan gambar JPG asli di sebelah kiri dan gambar WebP dengan encoding lossy di sebelah kanan. Dialog ini menunjukkan ukuran file untuk gambar asli dan yang dikonversi. Anda bisa menarik penggeser ke kiri atau kanan untuk mengubah setelan kualitas dan langsung melihat efeknya pada gambar yang dienkode dan ukuran filenya. Area tengah menunjukkan piksel yang berbeda antara gambar asli dan gambar encoding. Pada Gambar 2, dengan kualitas 75%, hampir tidak ada perbedaan di antara kedua gambar. Gambar 3 menunjukkan gambar yang sama yang dienkode dengan kualitas 0%. Gambar 3. Melihat pratinjau konversi gambar JPG ke format WebP dengan kualitas 0%. Catatan Jika Anda menetapkan kualitas ke 100% dan minSdkVersion ditetapkan ke versi 18 atau yang lebih baru, Android Studio akan otomatis beralih ke encoding lossless. Pilih setelan kualitas untuk setiap gambar yang Anda tinjau. Jika Anda mengonversi lebih dari satu gambar, klik Next untuk melanjutkan ke gambar berikutnya. Klik Finish. Gambar Anda dikonversi di lokasi aslinya. Mengonversi gambar WebP ke PNG Jika ingin menggunakan gambar WebP dari project untuk tujuan lain, misalnya, di halaman web yang perlu menampilkan gambar yang benar di browser tanpa dukungan WebP, Anda bisa menggunakan Android Studio untuk mengonversi gambar WebP ke format PNG. Untuk mengonversi gambar WebP ke PNG, lakukan langkah-langkah berikut Klik kanan gambar WebP di Android Studio, lalu klik Convert to PNG. Dialog akan muncul, dan berisi pertanyaan apakah Anda ingin menghapus file WebP asli setelah konversi atau mempertahankan file WebP asli serta file PNG baru. Klik Yes untuk menghapus file WebP asli atau No untuk menyimpan file WebP selain file PNG. Gambar Anda akan langsung dikonversi.
cara membuat file img android